微博是否发展游戏业务,这是个值得探讨的话题。这里面存在诸多争议点,如微博的媒体门户属性和用户平台性质看似能发展游戏,可实际却面临适应性挑战,这就吸引着我们去深入探究。
微博发展游戏业务有没有能力
新浪和腾讯微博等都是知名的微博平台,关于它们能否发展游戏业务,需要看微博业务属性。2010年起微博就被定为媒体门户。很多游戏公司会利用这一特性,将微博作为游戏的宣传入口。微博同时也是新的用户平台,像暴雪游戏有大量粉丝在微博互动。这些都表明微博发展游戏业务有基础能力。不过有能力不意味着必然要发展。
业务能力由多种因素促成。在微博诞生后的几年里,它的用户数量飞速增长。以新浪为例,到2012年用户数量就破亿了。庞大的用户群是发展游戏业务的潜在市场,所以从用户规模来看,微博确实具备发展的可能性。
微博适不适合发展游戏业务
微博适合发展游戏业务这个问题比较复杂。这和微博的用户群属性密切相关。先看现有游戏在微博平台运营的适合性。微博用户年龄分布的研究, 2010年数据显示用户平均年龄超28岁。和腾讯游戏用户相比,腾讯微博匹配度更高。新浪微博多数只能找到如棋牌类游戏匹配用户。这说明现有游戏与微博用户适配性较差。
那能否找到新游戏类型来挖掘微博平台价值?微博的中青年用户虽然不是网络游戏主力人群,但依然有游戏需求。而且他们时间上有可利用的游戏资源。比如晚上七点到十点的休闲时间。所以如果要发展游戏业务,挖掘这部分需求很重要。
游戏是不是微博首选发展业务
要确定游戏是否为微博平台上首选发展业务,需要与其他可能业务对比。微博作为用户平台,游戏、网络广告、网络视频、B2C电子商务都有发展可能。从投资价值对比,游戏虽最具新进投资价值。然而这种比较没有考虑微博适应性。如果考虑此因素,可能网络广告投资价值会上升。
并且该比较缺少资源能力维度考量。微博里有大量官方和商业等机构账户。微博还可能推出全新业务。在2015年前后,微博直播业务兴起,之前并没有人预想到。所以目前断言游戏为微博首选发展业务并不准确。
过往数据与微博游戏潜力
回到微博用户相关数据上。 2009 - 2010年微博刚开始兴起时,用户以年轻白领等为主力军。随着时间推移,发展到2015年左右,年龄跨度变大。如果发展游戏业务,游戏类型就要针对这种年龄多元化考虑。早年微博更多是舆论传播,到如今成为生活分享和讯息交流平台。这为游戏业务发展提供了不同方向。比如社交类游戏。
若将微博与游戏产业联系起来看。2013年左右手机游戏兴起,当时微博并未很好抓住机会。对比腾讯,腾讯通过旗下的微信和QQ大力推广游戏,得到了巨大收益。这也说明微博要发展游戏业务,需要抓住合适时机。
微博竞争环境下的游戏业务
在社交媒体中,微博面临各类竞争。微信在2011年推出后迅速抢走很多潜在游戏用户精力。抖音于2016年崛起,又分流了大量年轻用户。微博如需发展游戏业务得应对这个竞争环境。比如微博可以与一些小众独立游戏开发商携手。这些开发商可能在口碑传播方面更看重微博。
同时其他媒体平台,如今日头条等也在拓宽业务领域,可能涉足游戏。微博这时如果发展游戏业务,就要突出自身特色。例如利用微博话题度,开创新的游戏推广模式。
微博用户需求与游戏发展趋势
当前微博用户需求正在变化。以娱乐话题为例,明星代言游戏在微博上传播迅速。这表明微博用户对游戏有潜在关注。但同时电商直播在微博上也兴起,这也在抢占用户时间。游戏如果想在微博发展,要结合用户需求的动态变化。
游戏发展趋势如今是重社交性、轻量化。微博本身就是社交平台,这对发展社交游戏等很有利。例如2018年流行的休闲社交解谜游戏,若能较好引入微博平台,也许能成功。这取决于微博如何把握游戏发展趋势。
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