在元宇宙元年的热潮下,虚拟人成为备受瞩目的焦点。它像是打开了一扇通往新可能的大门,从虚拟人小凯在直播间的互动就能看出其新奇之处,这其中充满着无限的可能和诸多等待探讨的地方。
虚拟人的类型
虚拟人按照技术可分为算法驱动型和真人驱动型。如算法驱动型借助AI深度学习,能实现一定的自主行为。而真人驱动型依靠动作捕捉,实现虚拟人的动作操控。不同类型的虚拟人在不同场景下发挥着自己的优势,也有着各自的发展方向。虚拟人的类型多样,这也为其能够在多种场景下的应用奠定了基础。例如在一些创意展示场景中,算法驱动型可以根据预设的程序进行表演展示。
这种类型的划分,并不是单纯的理论上的,在实际的产业发展中是明确并具有指导意义的。比如说在元宇宙相关的游戏开发中,针对不同的游戏情节需求就可以选择不同驱动类型的虚拟人来达到最佳的游戏体验效果。
与虚拟偶像的关系
虚拟人并不完全等同于虚拟偶像,虚拟偶像只是其中一个细分领域。数字人、虚拟人、虚拟偶像本质相同,只是应用场景和开发技术难度有别。虚拟偶像的出现只是虚拟人发展中的一部分呈现。它集中在娱乐领域较多。像一些知名的虚拟偶像在舞台上表演,吸引众多粉丝。
然而在更广泛的虚拟人概念下,有更多积极意义。比如在一些文化传播场景中,虚拟人以不同身份进行民俗故事讲解,比虚拟偶像的应用更为宽泛。
受年轻群体欢迎的原因
对于“Z世代”而言,虚拟人的IP形象贴合其审美与消费需求。他们成长在科技发达的环境中,对于虚拟人接受度较高。年轻群体喜爱尝试新鲜事物,虚拟人的新奇属性对他们极具吸引力。例如年轻群体更愿意在社交软件上互动虚拟人的相关话题。
在一些商业营销活动中,以虚拟人为主角的活动往往能吸引众多年轻群体的参与。这表明年轻群体已经把虚拟人当作一种新的流行文化,而且在消费抉择中也愿意为虚拟人相关产品买单。
商业化场景应用
虚拟人的商业化主要分为三块。其一是短视频创作。不管是何种身份创作,以虚拟人形态创作内容边界更宽。例如很多创意短视频通过虚拟人展现独特的视觉效果。其二是直播方面,部分主播更愿意以虚拟人形象直播。像“我是不白吃”这样的虚拟人账号就很受欢迎。
最后品牌定制虚拟IP,可减少代言成本和风险。比如不少新兴品牌利用虚拟IP推广产品,开拓了新的营销思路。
行业当前状况
目前虚拟人行业处于早期,多在网络社交平台出现,应用场景有限。例如基本集中在娱乐直播、偶像领域。行业内还存在一些问题,比如超写实虚拟人制作成本极高,陷入“脸的内卷”,制作完美虚拟偶像的成本过高。
不过在众多公司和机构的推动下也在逐步发展,尽管面临成本高和应用场景不丰富这样的挑战。
未来发展空间
随着技术迭代,未来虚拟人会涉足更多领域,如搜索引擎、旅游等。现在它的发展已经让人惊叹,像首个男虚拟人川CHUAN的亮相引起轰动。其发展离不开背后强大技术支撑,未来会像手机软件一样便捷。这预示着虚拟人的前景无限广阔。
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