财报总体表现
3月22日,腾讯发布四季度及全年财报。这个消息备受关注,毕竟腾讯在互联网行业举足轻重。四季度可谓是一大亮点,利润重回两位数增长,非国际财务报告准则下净利润297.11亿元,同比增长达到19%,是自2021年三季度以来首度恢复两位数增长。但受宏观环境影响,旗下业务有喜有忧。
宏观环境给腾讯的广告、游戏、金融科技及企业服务业务带来不小压力。大环境不好,消费者消费能力下降,企业广告投放也更谨慎,游戏市场也竞争激烈,To B业务获客也有难度,但腾讯也凭借自身优势积极应对。
流量基本盘稳定
以微信和QQ为代表的产品,是腾讯业务的流量基本盘。2022年这个基本盘表现出色,用户保持了稳定增长。每天数以亿计的用户使用微信聊天、支付、办公,QQ在年轻群体中也依然受欢迎,这也让腾讯有了稳定的用户基础和数据来源。
有了稳定的流量,就像有了肥沃的土壤。众多商家和开发者纷纷选择腾讯生态,不管是小程序的创业创新者,还是想在腾讯平台打广告的企业,都是看重这庞大且稳定的流量背后的商业潜力。
广告业务亮点
过去一年,视频号发展非常迅猛,被马化腾称为“全场希望”的它,在去年四季度表现亮眼。四季度视频号及小程序使用时长分别为上年同期的三倍和两倍,均超过朋友圈使用时长。四季度视频号总用户时长达到朋友圈1.2倍,超10万个点赞视频数量同比增长一倍多。
在视频号信息流广告及小程序广告带动下,2022年四季度腾讯网络广告业务创下连续五个季度新高,达246.6亿元,同比增长14.6%,其中社交广告收入214亿元,同比增长17%。视频号带动使网络广告成为四季度唯一实现增长的业务,未来广告业务或许依仗视频号还有更大发展。
游戏业务情况
整体来看,腾讯游戏业务较为低迷。游戏行业竞争激烈,新作品推出后获得市场认可并非易事。用户口味也在不断变化,既要画面精美,又要玩法创新。
不过海外游戏是亮点。四季度以来海内外新品开始贡献流水,腾讯在全球游戏市场也有一定影响力和布局,欧美、东南亚等地区都有腾讯游戏的身影。未来好好利用全球资源和渠道,海外游戏有望持续为腾讯带来收益。
To B业务表现
这次财报一大亮点是To B业务成为核心收入板块。虽然首次超过游戏成为核心营收来源,但整体表现不佳。经济大环境下,企业在数字化转型上的投入会更谨慎,腾讯To B业务获客和项目拓展难度增加。
腾讯在财报中指出,因为缩减亏损活动使云业务成本降低。但未来若想To B业务有更好发展,还得加大技术研发,提升解决方案竞争力,以更适应不同企业的个性化需求。
2023重点发力方向
刘炽平表示,2023年腾讯将重点发力视频号、海外业务及AI大模型领域。视频号商业化目前处于早期阶段,正在扩大商业化机会,培育新收入来源,如直播电商,在为其建设基础设施推动总支付量提升。
海外业务方面,游戏和其他业务都有拓展空间。AI大模型领域,腾讯称正在加大研发,刘炽平表示各方面仍处于早期阶段,但AI和大模型对腾讯业务是增长的扩大器。腾讯在这些领域能取得怎样的成绩,值得大家关注。
你觉得腾讯在这些重点发力的领域能取得成功吗?不妨点个赞、分享给朋友,再在评论区说说你的看法。