外界很多人没想到快手会和二次元密切结合,这就是一个让人意外的点。这其中蕴含了很多探索与机会,值得深入探究。
快手二次元的线下互动体验
在某些线下活动现场,快手放置了“世界上另一个你”体验装置。体验者三秒就能找到和自己面孔相似之人,这样独特的互动体验能吸引众多参与者。这种线下体验装置不仅增加了趣味性,还体现了快手在二次元活动中的创新。这对于很多二次元爱好者而言,是全新的体验,同时也是快手拓展二次元业务的一个特色环节。
这一装置的设置,地点在快手相关活动现场,具体的数据比如三秒找到相似面孔,让参与者有新奇感,也说明快手在二次元方面的用心创意。
二次元成为快手垂类内容
二次元在快手中已经成为重要的垂类内容。像小崽在台上跳舞时,老铁们会在直播间应援。这表明快手上二次元内容有其自身的受众群体。小崽的表演,老铁们的应援,都是真实发生的互动。这样的互动也显示出快手用户对于二次元内容的接纳和喜爱程度。
快手的二次元内容与AC站相比更符合“泛二次元”概念。快手上有百万粉丝的动漫IP,像一禅小和尚、熊出没官方等,从这些具体的动漫IP可以看出,快手的二次元内容有着广泛的覆盖面。
快手对二次元创作者的扶持
快手推出贴片广告,通过AI进行匹配。2019年,这种贴片广告门槛较低,使得中小博主变现成为可能。如今年5月,快手的“虚拟形象3D直播服务”助力二次元IP直播首秀。这两项举措表明快手积极在为二次元创作者提供资源和机会。对于二次元IP来说,这就好比是迎来了事业的新机遇,能够有效提升它们的知名度和收益等。
从中小博主的角度,这是前所未有的发展机遇,可以借此发展自己的二次元事业,对整个二次元产业的发展也意义重大。
二次元文化与粉丝消费
二次元文化具有特殊性,其核心粉丝群更愿意为IP买单。像《狐妖小红娘》《恋与制作人》中的动漫IP,在火爆时为肯德基定制广告就是例子。《恋与制作人》中的李泽言,粉丝还会在生日时买下大楼广告,这些足以证明二次元粉丝的消费力。这就反映出二次元IP如果运营好,可以在商业盈利方面取得很好的成绩。
从商业盈利角度看,二次元IP背后商家可以利用粉丝的消费热情,进行更多的商业合作,从而进一步推动二次元文化的商业吸引力。
快手收购AC站及快手与长视频二次元对比
当初快手收购AC站很多人不解。快手上的二次元作品和长视频平台精致作品有所不同,像一些玛丽苏短剧,制作和内容门槛不高,符合快手用户快速追剧习惯。快手上的这些二次元内容有着自己独特的受众和市场需求。
这也从侧面反映出快手二次元内容的亲民性,虽然没有长视频那样的精致,但却能吸引大量快手用户观看,有着别样的市场发展空间。
快手对游戏和二次元创作者的流量扶持
马宏彬提到2019年上半年,快手站内游戏内容发布数达5亿多,游戏直播移动端日活3500万。并且未来一年,快手会拿出价值100亿元的流量支持10万个优质创作者,游戏、泛二次元是重点垂类。早在此前创作者大会也提及相关扶持政策。这对于众多的游戏和二次元创作者就是一个信号,他们可能会在此助力下有更多的发展机会。
从创作者的角度看,可以增加创作动力,同时也能吸引更多的潜在创作者进入这两个领域,有利于构建快手优质的内容生态。
你对快手在二次元的这些发展策略看好吗?希望你能留言、点赞和分享这篇文章。