广告投放领域一直面临着如何平衡跑量和深度转化的问题,穿山甲基于oCPX提出的付费双出价给这个难题带来新的解法,这很值得探究。
穿山甲双出价机制
穿山甲的付费双出价是建立在oCPX基础上的创新模式。在这种模式下,广告的点击率预估和点击收益预估都交给穿山甲来做。例如游戏广告主在投放时,就不需要担心这两部分的预估。这样的安排使得整个广告交易更具专业性和高效性。这一机制主要服务于游戏广告主。对于在游戏推广方面,它有着特殊的意义。
在具体操作中,像之前列举的在抖音投放“三国无双”游戏,广告主设好出价决策因素,由媒体平台计算价格整合出最终价格的这个过程,都依赖于穿山甲的这个双出价机制。
广告主的操作简化
原本广告主在投放广告时需要同时顾及多个指标。如提高点击率和转化率并且减少转化漏斗中的用户流失。而穿山甲的双出价模式下,广告主只需要实时回传实际转化数据就行。比如某游戏主,之前投放时要自己估计很多数据,但现在无需如此。
在这种简化操作的模式下,广告主可以将更多精力放在对自身广告内容、产品的优化上。减少了之前复杂的运算和预估,更多聚焦在自己核心业务,即如何做好产品吸引用户。
平台与广告主的配合
穿山甲的双出价机制能兼顾跑量和深度转化,这对于广告主意义非凡。广告主能以合理成本获得更多的深度转化用户。对于平台来说当广告主回传足够多数据后,能更好地优化自己的系统。
例如在后期,广告主回传了大量付费数据,系统就能够做出更有利的决策,区分不同情况,帮助广告主跑量的同时也优化了平台自身的算法和数据体系。
不同平台模式对比
与谷歌、百度的广义第二价格机制不同。穿山甲的双出价更专注于通过点击率预估和点击收益预估上的分工区别来达成目的。-google等更侧重通过竞价排名中的扣费逻辑区别。
像Facebook这种大型媒体,虽然凭借自身流量和数据优势预估点击率和点击收益,但穿山甲的模式下广告主只需要回传转化数据即可,模式更简单直接。
双出价对流量采购的好处
双出价提出能让付费成本达标的流量被买下。从本质上来说,可以保证转化效果。在保证转化效果的基础上,又能保证流量采买的绝对值。
回想着前面“三国无双”游戏投放的例子就能看出这种对流量采购的好处。以合理的出价购买到为自己带来转化的流量,然后逐步实现更多深度转化。
双出价在游戏广告中的应用
在游戏广告领域,穿山甲这个双出价模式有着广阔的应用空间。因为游戏广告涉及到下载、付费、次留等多个环节。如以激活 - 付费双出价这种形式,可以让游戏广告主在前端转化行为成本可控下优化后端转化成本。
像很多大型手游在推广初期,都可以利用这个双出价模式平衡自己的成本,稳定自己在市场中的推广步伐,吸引更多有付费潜力的用户下载游玩。
穿山甲的付费双出价模式有着众多优势,那这种模式是不是可以推广到其他领域?希望大家可以在评论区留言讨论点赞分享。