Q2财报营收增长
微博公布的Q2度未经审计的财务报告显示,净营收、广告和营销营收、增值服务营收都比上年同期有所增长。这是个好消息,说明微博在运营方面取得了进展。数据是实实在在的,营收增长代表着微博整体业务的向好,也让投资者看到了它的潜力。这或许得益于微博在市场推广和内容建设方面的投入。
在此之前微博也一直在努力拓展业务,这次增长也是长期积累的成果。不过,在竞争激烈的互联网市场,一次的增长还不能说明完全稳定,后续还需要保持这种发展态势。从这些数据能看出微博在商业变现上有一定成效,但要持续盈利还需多加努力
微博客户端改版
今年6月份,微博客户端进行了IPO后的首次改版。改版意图明显,想通过手游、点评和支付打造移动互联闭环。这是顺应移动互联网发展潮流的做法。在如今人们手机不离手的时代,谁能抓住移动端的用户,谁就占据了优势。
通过这样的改版,微博可以整合多种功能,让用户在一个平台上满足更多需求。改版后的体验有好有坏,部分用户可能还需要一段时间适应新的界面。不过总的来说,微博是在尝试创新,努力跟上行业发展的步伐。这种探索或许能为它开辟新的盈利途径,提升市场份额。
游戏业务现状
新浪CEO曹国伟指出,现阶段微博并没有对游戏收入贡献突出的作品。而目前游戏业务的收入约在微博增值服务营收中占比40%,但约88%的游戏收入仍来自PC端,移动端仅有12%左右。这反映出微博在移动端游戏市场还有很大的发展空间。
微博上PC端游戏可能是以前积累下来的用户群体在支撑收入。但随着移动设备的普及,PC端的份额可能会逐渐下降。微博需要加大对移动端游戏的开发和推广力度,才能在游戏业务上更进一步。目前各个游戏收入比较平均,没有特别突出的爆款。
手游业务潜力
曹国伟认为未来微博在游戏业务上的增长将主要依靠手游。这是基于当前手游市场的火爆趋势做出的判断。很多人现在都喜欢在手机上玩游戏,方便随时随地娱乐。二季度已有78%的日活跃用户来自移动端,这也为手游业务提供了良好的用户基础。
不过要想在手游领域取得好成绩,微博需要有优秀的游戏作品。无论是自主研发还是引进合作,都要保证游戏的质量和吸引力。手游如果能做好了,会给微博的营收带来新的增长点,提升它在游戏市场的竞争力。
微博支付业务
微博支付产品是一款“关系型支付工具”,且与阿里巴巴在账户互通、数据交换、在线支付以及网络营销等方面稳步推进合作。有500万用户使用过微博支付功能。说明微博支付开始有了一定的用户基础。
CFO张怿表示业务发展重点仍是培养用户而非增加交易量,预计要到今年第四季度或者2015年才会开始公布微博支付的交易额。这是一种稳健的发展策略,先让用户习惯使用支付功能,再考虑盈利。未来,微博支付能否在支付市场占据一席之地,还需要看其后续的发展。
商业化与用户体验
尽管微博通过多种业务推进商业化进程,但不得不面对如何不影响用户体验这个问题。曹国伟称会以不过多影响用户体验为前提加大广告量,提供精准广告解决方案。可O2O分析师黄渊普认为微博媒体属性重,过多商业行为会影响体验。
微博线下商务能力欠缺,使得支付和点评业务难成主体,手游更具挖掘价值。随着对二三线城市用户拓展,将面临中小企业等业务需求提升机会。今年下半年会重点发展相关客户和加强移动端研发。但在商业化的同时怎么平衡用户体验,是微博要解决的难题。
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