电喵直播作为一个游戏相关的应用悄然上线,这背后透露出很多游戏产业的信息,可谓暗藏玄机。这一点就很抓眼球,毕竟无论是新应用的推出,还是背后大公司的布局,都是大家关注的重点。
快手的游戏布局
快手早在去年2月就涉足游戏直播领域。电喵直播的上线,是其在游戏布局中的又一动作。北京快手科技有限公司开发的电喵直播,涵盖诸多游戏方面内容。它似乎想要在游戏直播、短视频等领域突破,构建分发平台与玩家社区。在这个具体地点是中国的市场中,快手一直在游戏领域低调地进行着自己的布局,这反映出其策略的稳健性,毕竟游戏产业竞争很激烈,每一个布局都需要深思熟虑。从时间节奏上,它一直在有条不紊地推进自己的计划。
电喵直播也体现了快手对于游戏市场潜在价值的挖掘。如今的游戏玩家数量众多,对于游戏内容、社区互动等方面有着极高的要求。快手看到了这样的需求,希望打造一个集多种功能于一体的游戏应用,以此来吸引更多的游戏用户,并且提升用户的粘性。
巨人网络的出海业务
巨人网络在1月下旬发布“郑和出海计划”之后,手游出海业务又有新进展。他们看到了当前游戏产业的形势,觉得拥有全球化扩张的实力和机遇。从全球的范围来看,各个国家和地区对于游戏的需求在不断增长。在手机端全新的发行模式下,手游出海能开拓更多蓝海市场。比如在中国,手游市场已经相对成熟,如果能够在国外市场找到一片新天地,那对于企业的发展是非常有利的。
在内部业务方面,巨人网络的互动娱乐事业部有着明确的分工。詹钟晖负责原创游戏研发,史仓健负责游戏发行和开放平台业务,这种分工配合有助于推动业务进一步发展。这一系列的动作都表明巨人网络在游戏出海方面有着宏伟的规划,想在全球游戏市场占据更大的份额。
阿里游戏的新方向
阿里巴巴大文娱的互动娱乐事业部在游戏业务上有了新的走向。它以后会更多制作轻量级的小游戏,像“旅行青蛙”那样。而且它还会配合阿里巴巴集团的其他业务进行游戏化改造。从开发成本角度,轻量级小游戏相对较低,从市场价值来看,它可以给阿里巴巴的其他业务带来更多活力。8月初,阿里九游总经理张楠楠在阿里巴巴游戏生态晚会上还特意对推出小游戏的初衷进行解释。这说明阿里对于这个新方向是有着系统的思考的,不是盲目的跟风。
从整个阿里集团业务来看,这种游戏化改造也许能为很多业务带来新的发展模式。例如在电商业务量庞大的情况下,如果借助游戏化,可能增加更多用户的活跃度,提高用户留存时间,对于消费也会有一定的促进作用。
游戏公司的裁员浪潮
动视暴雪大裁员之后,EA旗下的火猴工作室也面临裁员。火猴工作室在澳大利亚游戏开发产业有着重要地位,其裁员人数达到澳大利亚游戏开发产业人数的5%。现在的时间点上,整个游戏产业在面临不断变革,新的技术、新的玩家需求,都在促使游戏公司进行调整。火猴工作室所在的墨尔本地区,其游戏开发行业的人感受到了巨大的压力。
澳大利亚本土游戏产业本来就在发展过程中,火猴工作室的裁员,定会影响本土游戏开发的进程,可能一些项目都会遭受延迟甚至搁置,人才流失也会带走很多创意和技术资源,对澳大利亚游戏的未来发展产生阻碍作用。
热门游戏的收入情况
Supercell的新作《荒野乱斗》表现很是亮眼。在距离正式开服不到两个月的时间内,1月榜单中收入排名第10 ,收入超过5000万美元。这反映出当前手机游戏市场竞争虽然激烈,但优质的游戏产品依然能获得高额的收益。《梦幻西游》也是一个典型例子,2016年3月上线,是中国收入最高的手游之一,然而其在美国市场的收入占比相对较少,仅为不到1%,这提醒游戏开发者在市场开拓上需要针对不同地区有不同的策略,不同地区的用户需求、消费习惯等都存在差异。
游戏产业的展望
从整个游戏产业来看,各个公司都在不断探索适合自己的发展方向。无论是快手在游戏直播领域的不断拓展,巨人网络的出海战略,阿里游戏的业务转型,还是游戏公司面临裁员风险后的调整,以及热门游戏收入背后所反映的问题。每个公司和每一个板块的发展都相互关联,相互影响。在中国乃至全球的游戏市场,未来依然会充满机遇与挑战。在全球化进程下,不同国家和地区的文化差异、政策法规都会给游戏产业带来新的课题。
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