桌游众筹领域近年来波澜不断。Kickstarter这一曾经桌游众筹的巨头,在去年年底其桌面游戏收入连续第二年下降,可成功众筹项目数量却急剧增加。这一矛盾现象背后实则隐藏着诸多问题。
桌游众筹的现状
如今桌游众筹数量增加,似乎是一片繁荣景象。然而背后也藏着一些隐患。如在不同地域,许多项目竞争资源,Kickstarter就面临着监管项目的巨大压力。像布鲁克林这个桌游众筹发展较快的地区,尽管新项目不断冒头,但因数量过多,项目质量参差不齐。另外,在时间方面,每年众多项目涌入,虽说看似是发展的好现象,但在短时间内快速增加意味着监管等一系列配套环节难以迅速适应,不可避免地出现问题。
就像一些众筹项目,虽然刚开始能迅速达到目标金额,可后续问题却浮出水面,说明现在的桌游众筹体系不够成熟。
众筹项目起伏的原因
以《第一奇迹》为例,它在4月30日开启众筹时的盛况无比惊人,众筹资金目标30秒内就达成了。在第一周结束时就接近150万美元的收入。但却因为使用人工智能美术而陷入争议。对于这个问题的争议者来说,很多是游戏美术的创作者或者单纯反对人工智能创作美术的人群。其中反映出的就是一个项目成功与否可能就因一些看似细小的因素而受影响。地理位置的差异不再是决定项目成功主要因素,更多是创意等方面的要求。人物,也就是开发者,在面对这样的争议时应对不当也会造成项目的危机。
版权问题引发的风波
在众筹项目中版权问题不容小觑。5月7日,Game Trayz就因为10多个美术上的法律纠纷陷入麻烦。这其中涉及到艺术家通过《数字版权法》(DMCA)提出的版权索赔。当版权出现争议时,不管是在哪个国家或地区,平台为了撇清责任一般会迅速停止该项目众筹。这样一来,之前的投入都将面临打水漂的风险。对于开发者来说,一定要确保美术等资源来源合法合规,否则随时可能被一个看似突然的官司拖入深渊。
Kickstarter的审查机制
Kickstarter表示在项目上线前会进行初步审查来保证符合社区指导方针和服务条款。但是它每天收到大量项目,人力监督难免有漏洞。就像《第一奇迹》项目中存在的问题,利用商业人工智能工具创作美术可能违反规定,但是项目依然上线了。这反映出的就是这个位于某个特定地点的审查机制的漏洞。其审查人员面临着高负荷的工作,他们可能没有足够的精力对每一个项目进行深入审查,这就导致一些有争议的项目能够上线。
《动物宅家乐》的新希望
我们美术爆表的新桌游《动物宅家乐》正在摩点平台火热众筹中。在如今整体桌游众筹存在众多问题的时候,它或许是一股清流。这款桌游拥有独特的美术风格,它不同于那些陷入版权纠纷或者争议的项目。以之前桌游为经验,《动物宅家乐》的开发者可以积极宣传其美术是合法合规且富有创意的。在摩点平台这个特殊的地域上,它如果能够吸取Kickstarter的教训,完善自己的众筹计划,或许能够取得非常好的成绩。也能够在这个桌游众筹的艰难时刻,打开新的局面,给整个行业带来新的希望。
桌游众筹未来的展望
桌游众筹如果想要持续健康发展,需要从多方面完善。从平台角度讲,要改善审查机制,增加审查人力或者优化审查流程。对于开发者来说,他们需要在地域规则内,合法合规经营。并且要重视创意,满足玩家需求,不能仅仅因为某个热点就盲目跟风。回到《动物宅家乐》这款新桌游,如果它众筹成功并且发展良好,那么它对于整个桌游众筹行业来说是一个鲜活的案例。
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