“快手小游戏”上线近三个月,其数据表现引发对它是否承继快手流量优势与社交基因的探讨,也关系到快手在短视频竞争中的发展,值得深入剖析。
快手小游戏的发展概况
最初“快手小游戏”只有10几款游戏,如今已扩展到24款。它界面和功能简单,包含对对碰等热门游戏。这表明快手在积极扩充小游戏的品类,然而这也可能暗示着小游戏种类还不够丰富。简单的界面和功能或许有助于吸引新手玩家,让玩家能快速上手操作。
从“快手小游戏”目前的游戏种类来看,休闲类占比较大。这类游戏适合用户在碎片化时间游玩,但也可能因为过于休闲而难以长期保持用户黏性。
用户重合度与引流情况
据“猎豹大数据”显示,“快手小游戏”用户中75.3%是快手用户。这说明快手对小游戏的引流作用很强。目前小游戏的日活数据在上线早期推广和节假日红利后出现问题,它对快手用户群体的扩展意义不大。
这种高度依赖快手引流的情况,如果失去快手的支持,小游戏的用户量可能会大幅下降。同时,它的增长空间也较为有限,因为没有开拓多少新的用户群体。
社交元素及与其他软件的比较
“快手小游戏”的社交元素突出,更像带游戏平台功能的交友软件。与陌陌小游戏相比,它存在差异,例如工作日用户活跃度受限大是因为缺少打开场景。而微信则不受场景限制。
这体现出“快手小游戏”在场景拓展方面不足。对比其他社交类含游戏功能的软件,它在用户使用的便利性和场景适应性上还有很大的提升空间。
游戏联运与快手局限性
对于短视频平台而言游戏联运是突破收入的良方。但对快手来说并非易事,它没有游戏开发经验只能整合小游戏难以推出新品。快手用户画像与游戏付费用户群体难以直接挂钩。
这导致快手在游戏联运方面面临阻碍,不能很好地利用游戏业务来改善收入状况。快手在游戏业务开拓上的局限性使其很难与一些擅长游戏业务的平台竞争。
快手直播伴侣与小游戏关系
“快手直播伴侣”周活跃渗透率为0.0392% ,它和“快手小游戏”都属于快手拓展游戏业务的部分。虽然两者有不同的功能定位,但都显示出快手在游戏业务方面还未能有很强的突破。
它们的这种低活跃率反映出快手游戏业务整体发展缓慢,无论是直播类还是休闲小游戏类都未达到理想效果。
快手小游戏的用户价值
“快手小游戏”像是给快手用户提供休闲空间,但在这个空间能形成多大的用户价值难以认清。它的模式过轻玩法单一,本身没有显著亮点。
这使得它难以从用户身上获取更多的价值,例如商业价值或者社交价值等方面的深度挖掘存在难度。