头条助力游戏发展
今日头条在游戏领域成果显著,这可是游戏公司市场人士亲口说的。它不仅让S级、A级游戏利润最大化,就连B级游戏都能生存下来。比如以前一些B级游戏在其他平台很难有起色,在头条却找到了生机,这真的让人很惊讶,也体现了头条在游戏分发上的强大作用。
信息流游戏广告和“今日游戏”这些功能,让头条有了分发平台的基础业务。虽然这看起来没什么特别的,但它给各种游戏都带来了展示的机会,许多中小游戏靠着这些业务获得了一定的曝光和利润,为游戏行业注入了新活力。
抖音对快手的关注
游戏行业的CP透露,快手小游戏上线后,抖音一直在打听相关情况。抖音很在意快手是怎么做、怎么导流和运营的。这能看出抖音在游戏业务上不甘落后,想要学习新的方法,就像学生努力向优秀同学看齐一样。
抖音的这种打听,也说明了快手小游戏对它有一定的威胁。快手的一些新玩法可能会吸引原本属于抖音的游戏用户,所以抖音必须时刻关注,好为自己的游戏业务发展做好规划,在游戏市场竞争中占据更有利的位置。
头条向B站靠拢
头条借助二次元内容打通游戏业务通道,有向B站靠拢的意思。B站在游戏业务和二次元领域结合得很好,有大量用户。头条想学习它,拓展自己的游戏生态。不过二次元市场竞争很激烈,想复制B站的成功可不容易。
头条这么做,谋的可不只是流量渠道。它想要建立更完善的游戏产业链,但这条路还很长。要知道,B站在这个领域已经耕耘了很多年,有深厚的用户基础和经验,头条要迎头赶上还需要付出很多努力。
快手抖音与B站的差异
快手和抖音的用户多、活跃度高,有做游戏广告投放平台的天然价值,从某种程度说是分发渠道。但它们和B站不同,和游戏行业是流量买卖关系。快手、抖音制作热门游戏视频是借热度吸流量,平台在一定程度上依附游戏。
而B站一开始就把游戏当内容运营,注重游戏和用户之间的互动,让用户产生更强的归属感。这一本质区别,让快手、抖音在解决游戏变现难题上,不能简单复制B站的经验,得摸索自己的路。
游戏联运场景对比
B站和短视频平台联运游戏是不同的场景。B站摸索近十年才找到盈利之道,比如靠用户自发分享游戏剧情视频,像有土豪闯关的游戏剧情视频在B站播放量上百万,影响力很大。
但在快手上,类似游戏只是衍生出一些速写游戏人物的短视频,关注度远远不够。这表明游戏在不同平台的传播和影响力差别很大,如果平台不能让游戏在上面发酵,联运效果肯定不好。
未来变现之路漫长
头条想建立“类”B站社区来提高用户粘性,但二次元市场已经有了B站这个巨头,很难再出现另一个B站了。快手和抖音的竞争还在继续,虽然它们有成为成功游戏分发平台的潜力,但现在讲游戏联运故事还太早。
它们未来或许能探索出适合自己的变现方法,但目前还有很多问题需要解决。比如怎么提高游戏与平台的融合度,怎么让用户更愿意在平台玩游戏、消费游戏产品,这些都不是短期内能做到的。大家觉得快手和抖音未来能像B站一样在游戏变现上取得成功吗?别忘了点赞和分享本文,也欢迎在评论区留言说说你的看法。