暴雪回归新契机
自去年年初起,暴雪与网易重新携手回归国服备受瞩目。关键转折点是微软收购动视暴雪,二者经历分手又和解。像《守望先锋》2016年发布拿下当年TGA年度游戏,它曾拥有较大比例女玩家,且游戏未以此宣传却达到这种玩家认知,十分难得。暴雪游戏在去年四季度是网易重点业务,此次回归有望给网易游戏业务带来新增长。
暴雪回归后,双方将整合优势资源。网易可借助暴雪的经典IP和全球影响力拓展玩家群体,同时暴雪也利用网易的运营经验和国内市场渠道打开国服新局面,预计后续会有更多与暴雪合作的游戏内容更新,给玩家带来全新体验。
女性向游戏的崛起
从去年年初《世界之外》上线爆火,到年末《燕云十六声》受关注。尽管女性向游戏相比一般向游戏收入规模有差距,但网易不会放过这块市场。此前有《时空中的绘旅人》,加上这两款游戏,显示出网易在女性向游戏领域的布局。在《燕云十六声》玩家社区中,有玩家称其“女性友好”,吸引了部分女性向游戏玩家。
女性玩家群体不断壮大,消费能力也逐渐提升。网易抓住这一趋势,在女性向游戏的剧情设计、角色形象等方面下功夫。《世界之外》精美的画风和丰富的剧情吸引了大量女性玩家,《燕云十六声》也在尝试融入更多受女性喜爱的元素,未来有望在该领域占据更大市场份额。
文化认知弥合挑战
当下电子游戏主要粘性源于玩家寻求文化认同,网易拥有海内外各类型游戏,合作、创作与玩家层面面临文化认知弥合。过去一年,受众在娱乐和认知传播方面思维结构革新程度是近几年巅峰,未来还可能上升。网易主要收入靠娱乐和认知传播,受革新影响大,面临不确定性。
在不同文化背景下的游戏制作和运营中,网易需要平衡各种文化元素。比如西方题材游戏在中国市场推广时,要考虑中国玩家的文化习惯和审美。同时,国内的传统文化游戏想要出海,也得适应海外玩家的认知,如何做到兼容并包是网易亟待解决的问题。
有道AI探索奠基
有道去年在AI上进行了探索,虽然整体对股价和收入增色不多,但为增长奠定了支点。随着科技发展,AI在教育领域应用前景广阔,有道提前布局可在未来获得先发优势。
有道可能会将AI技术融入在线教育的各个环节,如智能辅导、个性化学习方案制定等。这不仅能提升用户体验,也有助于开拓新的市场。未来有道有望凭借AI技术在教育市场上实现突破,提高市场竞争力。
云音乐的新动向
网易云音乐去年“哈乙大战”受关注,虽然做法可能没错,但面对未来更多“文化夹击”事件,选“最能花钱”一方是否最佳有待思考。并且,其赖以生存的独立音乐不再是娱乐版本之神,业务转向播客方面。
音乐市场竞争激烈,用户需求也在不断变化。播客形式新颖,能吸引更多年轻用户。网易云音乐加大在播客领域投入,推出更多优质播客内容,丰富了平台资源,有望在音频市场找到新的增长点。
重建文化“巴别塔”关键
网易要跑赢市场,关键是更快再建文化“巴别塔”,构建多元且兼容的创作和用户生态。无论是游戏业务还是音乐业务,都面临文化差异和用户需求变化的问题,只有打造这样的生态,才能适应市场变革。
在游戏制作上,网易可以鼓励不同文化背景的团队合作,创作出更具包容性的作品。在用户运营方面,要倾听不同用户群体的声音,满足多样化需求。这样才能在未来的竞争中脱颖而出,持续发展。
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