游戏业务增长显著 /b>
腾讯财报里指出,本土与国际市场游戏收入表现亮眼。本土市场游戏收入恢复增长,国际市场更是加速增长。这主要得益于数款长青游戏用户参与度提高,以及像《星露谷物语》《无畏契约》新游戏成功发布。比如,《无畏契约》上线后快速吸引大量玩家。
在未来,腾讯还会围绕游戏持续投入,会结合AI技术不断优化游戏体验和品质,让游戏玩法更丰富、画面更精美。随着后续有更多创新玩法的游戏推出,相信游戏业务还能再创新高。
网络广告受益技术 /b>
网络广告业务增长可观,主要是视频号收入增长驱动。腾讯首席战略官James Mitchell指出,视频号广告收入同比增长超80%,游戏、电商和教育等客户增加了广告支出。今年上半年没增加广告库存,但广告收入仍增长。
这是因为人工智能技术应用以及微信生态内闭环广告效果好。视频号广告加载率还在低位,还有很大增长潜力,随着技术不断进步,未来视频号广告业务还会持续为腾讯带来高额收入。
视频号电商潜力大 /b>
视频号不只有广告机会,还有望打破腾讯“做不了电商”的说法。二季度腾讯企业服务业务增长,得益于企业微信商业化提升和视频号商家技术服务费增长。微信生态里直播电商增长显著。
目前腾讯电商规模和其他短视频平台比,增长空间大。耐心搭建生态系统虽前期收入少,但用户参与度高时,能为线上线下商家、内容提供商和腾讯都带来极大价值。未来视频号电商值得期待。
社交网络稳定增收 /b>
业务分为社交网络和游戏板块,社交网络板块在音乐与长视频会员收入增长助力下,收入达303亿元,同比增2%。像腾讯音乐的会员订阅越来越受欢迎,腾讯视频的一些独家剧集也吸引很多会员购买。
稳定的收入增长表明社交网络业务受众基础比较稳固。之后腾讯也会继续丰富音乐和视频内容,加强会员权益,进一步提高用户付费意愿和忠诚度。
游戏运营趋向平台化 /b>
腾讯两款大型游戏运营走向平台化。加入新玩法后,吸引更多新老玩家。新玩法拓展了游戏的趣味性,让游戏不再局限于原有模式。
未来通过平台化运营,这两款游戏用户和总收入还能进一步提升。游戏可以整合更多资源和功能,实现玩家、开发者和平台的多方共赢。
小游戏商业化待开启 /b>
目前腾讯在iOS上的小游戏没通过内购商业化。若实现商业化,这对腾讯、苹果、游戏开发者和用户都有益。对腾讯可增加收入,对开发者可增加盈利途径,用户也能获得更优质游戏内容。
接下来腾讯可能会和苹果协商,找到合适的商业化模式,相信iOS上小游戏商业化会带来不一样的局面。
你觉得腾讯哪项业务未来增长潜力最大?不妨点赞、分享本文,并在评论区说说你的看法!